# Как собрать серию: решения и инструкции по результатам опыта

## Какой способ выбрать

Для наших бумажных обложек и персонажа стартовый способ — **постоянные текстовые
правила плюс один утверждённый образец в каждом запросе**. Для простых интерфейсных
иконок конечную геометрию задаём в SVG. Растровую генерацию используем, когда нужно
найти визуальное направление или проверить идею знака.

| Задача | Что увидели | Что делаем |
| --- | --- | --- |
| Обложки | Правила и образец визуально сблизили серию. Но лучи клика остались в 4/6 картинок с курсорами и при правилах, и при правилах с образцом. | Генерируем иллюстрацию по постоянному брифу и образцу; текст и сетку собираем в шаблоне. Лишние детали исправляем отдельно. |
| Персонаж | Образец удерживал близкую внешность. Профиль получился в 3/3 C, спина не получилась в 3/3 C. | Принимаем внешность и действие отдельно. Проверяем сложный ракурс до заказа всей серии. |
| Иконки | Счёт деталей календаря и шестерни верен в 9/9 у каждого. При файле 24 px средние размеры самих знаков C — около 12–13,5 px. | Проверяем поля и масштаб; строим конечные простые знаки в SVG по общей сетке, затем сравниваем их в интерфейсе. |

Это решения на основе нашего опыта. Отдельно эффективность других моделей,
стилей, многоракурсных референсов и этих сокращённых шаблонов не проверялась.

## Порядок действий

### 1. Задайте носитель до генерации

Обложка: выберите формат карточки и положение заголовка. В нашем применении
заголовок расположен под иллюстрацией, в отдельном редактируемом блоке.

Персонаж: выпишите нужные состояния и действия, например приветствие, шаг,
пауза, размышление, радость, поворот. Рядом с каждым запишите видимый признак:
«одна лапа поднята», «виден один глаз», «видна спина корпуса».

Иконки: определите размер, например 24×24, рабочую область, например 20×20,
толщину линии и правила концов/соединений. Рабочая область задаёт доступное место;
не нужно растягивать каждый знак до одной ширины.

### 2. Составьте постоянный блок из пяти пунктов

1. Цвета **и их роли**: фон, основной цвет, акцент, мелкие детали.
2. Форма: силуэты, скругления, наличие или отсутствие контура.
3. Фактура и свет: бумага, зерно, тень; что должно повторяться.
4. Масштаб и поля: положение группы относительно всего кадра.
5. Содержание: какие предметы нужны и каких дополнительных объектов быть не должно.

Для персонажа добавьте признаки головы, глаз, морды, пропорций, одежды и хвоста.
Эти поля остаются одинаковыми во всей серии. HEX в запросе задаёт ориентир;
точное соответствие цвета готового файла нужно проверять отдельно.

### 3. Утвердите один образец

Смотрите его сразу в выбранном макете. Принимайте только образец с подходящими
полями, масштабом, цветами и деталями. В нашем опыте большая пустая область у лупы
повторилась в новых знаках; большой терракотовый фрагмент сохранил роль крупного
акцента вопреки текстовому ограничению.

Во все запросы прикладывайте тот же утверждённый файл и поясняйте его роль.
Именно постоянный образец проверялся в опыте. Передачу каждого нового результата
как образца для следующего кадра мы не проверяли.

### 4. Сначала сделайте девять пробных кадров

Возьмите три разных задания и выполните каждое трижды. Это удобный стартовый
объём для обнаружения сбоев, а не гарантия надёжности.

- Обложки: новый предмет, сцена с несколькими объектами, сцена с курсором.
- Персонаж: анфас, строгий профиль, вид со спины.
- Иконки, если ищете направление генерацией: круглый знак, прямоугольный знак,
  знак с мелкими повторяющимися деталями.

Смотрите все девять рядом, в одном масштабе. Выберите пригодные результаты,
сохраните остальные и запишите, что повторно не получилось. Серийный дефект
означает, что способ для этого задания ещё не принят.

### 5. Принимайте каждый кадр по трём проверкам

| Проверка | Условие приёмки | Пример отказа |
| --- | --- | --- |
| Стиль или внешность | Обязательные цвета, формы, фактура и признаки героя сохранены | Лис стал четвероногим, изменилась форма головы |
| Задание | Все нужные предметы, действия, направления и количества видны | Вместо спины видна грудь; лишний символ; неверное число деталей |
| Применение | Кадр работает в выбранном макете и размере | Заголовок перекрывает объект; знак теряется среди соседних иконок |

Провал по любой проверке — кадр требует правки. Красивое лицо не компенсирует
неправильную позу. Узнаваемая пиктограмма ещё требует проверки масштаба.

### 6. Выбирайте правку по дефекту

| Что не получилось | Следующее действие |
| --- | --- |
| Цвет, фактура или масштаб расходятся по всей серии | Пересмотрите постоянный блок и сам образец; повторите пробную тройку после изменения |
| Один лишний объект при подходящей композиции | Отдельное редактирование исходника: удалить конкретный объект и сохранить остальное; сравнить до/после |
| Нужная поза не получается во всех трёх попытках | Остановить серию для этой позы и подготовить нужный ракурс отдельно; дополнительный ракурс как референс сначала проверить новым опытом |
| Различаются сетка, штрих и поля простых иконок | Задать геометрию в SVG и проверить знаки рядом в целевом размере |
| Не помещается заголовок | Исправить типографику и компоновку шаблона |

Локальное удаление трёх лучей клика сработало на двух проверенных обложках,
по одной операции на каждую. Из этого нельзя вывести, что любое редактирование
будет удачным с первой попытки: результат правки тоже проходит приёмку.

## Заготовки запросов

Ниже русскоязычные сокращённые заготовки для адаптации. Это новая редакция
инструкций, не дословные запросы 162 запусков. Точные английские тексты и
приложенные файлы сохранены в [manifest.json](manifest.json).

### Обложка

Прикрепите утверждённую обложку и используйте постоянный блок без изменений.
Между запросами заменяйте только строку «Сюжет».

```text
Создай одну квадратную иллюстрацию для серии обложек.
Сюжет: [предметы, действие, точное количество объектов].

Постоянные правила:
Бумажная аппликация, простые силуэты со слегка неровными краями.
Светлый фон #F2EBDD; основной цвет предметов #4665A2;
терракотовый #C46E4A для небольшого акцента;
тёмный #24262B для мелких конструктивных деталей.
Одна компактная группа в нижней средней части кадра, широкие поля.
Тонкое печатное зерно, мягкая короткая контактная тень.
Без текста, рамки, растений и дополнительных декоративных символов.

Приложенное изображение — образец стиля:
сохрани характер краёв, фактуру, свет и визуальный вес.
Новый сюжет задан выше. Не переносить посторонние предметы из образца.
Выдать одну иллюстрацию, не коллаж.
```

После генерации проверить состав предметов и роль акцента. Поставить в шаблон
и добавить редактируемый заголовок. Точный фирменный цвет при необходимости
довести отдельной проверкой и правкой.

### Персонаж

```text
Создай одно изображение того же персонажа, что в приложенном образце.
Сохрани форму головы, ушей, глаз, носа и морды, пропорции тела,
платок, рисунок хвоста, палитру и фактуру.

Действие и ракурс: [одно конкретное действие и направление тела/головы].
Видимый критерий: [например: голова строго вправо в профиль,
виден только один глаз; одна нога впереди другой].

Персонаж целиком, со свободными полями, на прежнем светлом фоне.
Без надписей, предметов и окружения.
Образец задаёт внешность; поза и ракурс заданы текстом выше.
Выдать одно изображение, не таблицу поз.
```

Проверить внешность отдельно от действия. Для вида сзади прямо требовать
видимую спину корпуса; само наличие этой фразы успеха в нашем опыте не обеспечило.

### Простые интерфейсные иконки

Это задание агенту, который пишет SVG, или дизайнеру в векторном редакторе.
Шесть примеров такой пересборки находятся в [прикладной галерее](applied/index.html).

```text
Собери отдельные SVG-иконки: поиск, сообщение, календарь,
папка, настройки, загрузка.

viewBox="0 0 24 24"; рабочая область с полями;
stroke="currentColor"; stroke-width="2";
stroke-linecap="round"; stroke-linejoin="round"; fill="none".
Используй простые редактируемые геометрические элементы.
Для мелких квадратных отметок календаря допустима сплошная заливка.
Сохрани заданное число деталей: четыре отметки календаря,
шесть зубцов шестерни; стрелка загрузки отделена от лотка.
Не растягивай все знаки до одинаковой ширины.
Покажи весь набор рядом при 24 и 48 px для проверки масштаба и штриха.
```

## Что считать готовым результатом

Серия прошла три проверки, использует общий шаблон или геометрические правила,
а исправления задокументированы. Для выпуска автор утверждает внешний вид
и применение. Наши 162 исходника подтверждают конкретные наблюдения выше;
универсального процента успеха и независимых человеческих оценок у нас нет.
