Что такое lore и зачем он нужен

18.06.2026 · 5 мин

Представьте: у вас игра, над которой работают 200 человек. Художники заливают ассеты по 500 мегабайт, программисты коммитят код каждый час, и всё это должно лететь по сети без задержек. Знакомая ситуация? Мне — да. И именно поэтому я обратил внимание на Lore.

Epic Games выкатили Lore — open source систему контроля версий, заточенную под масштаб. Не очередной Git-форк, а что-то с нуля. Причём для мира, где код — это только 10% от всего, что хранится в репозитории.

Что такое lore

Lore — это распределённая система контроля версий (version control system, VCS — инструмент, который отслеживает изменения в файлах и позволяет команде работать над одним проектом без конфликтов), созданная Epic Games и открытая для сообщества. Главная ставка — масштабируемость: и по объёму данных, и по размеру команды.

ТРАДИЦИОННЫЙ VCS vs LORE
─────────────────────────
Традиционная система:
┌─────────────────────────────────────┐
│  Git-сервер                         │
│  ┌─────┐                            │
│  │ 1TB │ ◀── Все ассеты тут        │
│  └─────┘                            │
│  Проблема: клонирование = 10 часов  │
└─────────────────────────────────────┘

Lore:
┌─────────────────────────────────────┐
│  Распределённое хранилище           │
│  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐           │
│  │300GB│ │300GB│ │400GB│           │
│  └─────┘ └─────┘ └─────┘           │
│  Параллельная загрузка фрагментов   │
└─────────────────────────────────────┘
Сравнение подхода к хранению данных в традиционных VCS и Lore

Ключевое отличие: Lore не пытается впихнуть все бинарные ассеты (текстуры, модели, звуки) в стандартную модель Git. Вместо этого — своя архитектура, заточенная под работу с тяжёлым контентом.

Зачем нужна новая система контроля версий

Git — прекрасный инструмент. Но давайте честно: он проектировался для текста. Кода. Мелких файлов. Когда вы пытаетесь запихнуть туда двухгигабайтные текстурные паки, начинается боль:

РОСТ ПРОЕКТА И НАГРУЗКА НА VCS
──────────────────────────────
Размер репозитория:
│                                    ╱
│                                 ╱
│                              ╱
│                           ╱
│                        ╱
│                     ╱
│                  ╱
│               ╱
│            ╱
│         ╱
│      ╱
│──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──▶
  1GB  5GB  10GB  50GB  100GB

Время клонирования:
│                                    ╲
│                                 ╲
│                              ╲
│                           ╲
│                        ╲
│                     ╲
│                  ╲
│               ╲
│            ╲
│         ╲
│      ╲
│──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──▶
  1GB  5GB  10GB  50GB  100GB

Git ломается на больших объёмах
Проблема масштабирования: с ростом данных традиционные VCS деградируют

Epic Games с их Unreal Engine и Fortnite (тысячи разработчиков, петабайты контента) ударились в эту стену. И вместо того чтобы костылить Git, написали своё решение.

Чем lore отличается в масштабе

Lore заточен под три вещи:

1. Работа с бинарными ассетами из коробки

Не нужно настраивать Git LFS (Large File Storage — расширение Git для больших файлов), писать скрипты очистки или объяснять художникам, почему нельзя коммитить текстуры напрямую. Lore понимает, что бинарные файлы — это не баг, а норма.

2. Распределённая архитектура

Вместо одного сервера, куда все стучатся, Lore использует подход, где данные могут быть размазаны (sharded) по нескольким узлам. Команда получает только то, что ей нужно, а не весь репозиторий целиком.

3. Оптимизация для совместной работы

Художник и программист работают в разных частях проекта. Lore позволяет им не мешать друг другу, не создавать гигабайтных коммитов и не ждать, пока кто-то другой зальёт свои ассеты.

Где это применять

Lore не для всех. Вот сценарии, где он имеет смысл:

Кому подойдёт и что проверить перед внедрением

Подойдёт, если:

Стоит подумать дважды, если:

Перед миграцией я бы рекомендовал:

  1. Попробовать Lore на тестовом проекте
  2. Замерить скорость операций (clone, fetch, push) на ваших объёмах данных
  3. Проверить интеграцию с вашим CI/CD (непрерывная интеграция — автоматическая сборка и тестирование кода при каждом изменении)
  4. Убедиться, что команда понимает, зачем вы это делаете

Выводы

Lore выглядит как специализированный ответ на проблему, с которой Git справляется всё хуже по мере роста ассетов и команды. Если у вас большой контентный проект, Lore стоит проверить в пилоте. Если проект небольшой, Git по-прежнему остаётся разумным выбором.

Ссылки

Дмитрий Полухин — продуктовый дизайнер. Пишу про разработку, AI и дизайн интерфейсов. Обо мне, контакты и профили.