-
Как генерировать картинки в одном стиле: пошаговая инструкция
29.09.2026
Как задать стиль, выбрать референс и собрать серию изображений. Пошаговая инструкция, шаблоны запросов и выводы из опыта со 162 генерациями.
-
Как проектировать тарифные страницы: ВКС, вебинары и онлайн-мероприятия
13.09.2026
Три карточки, одна ярче остальных, внизу таблица с галочками. Выглядит как готовая страница тарифов. Но сможет ли человек понять, сколько заплатит и какой…
-
Буква ё: история, правила и редакционная политика
05.09.2026
Писать ё всегда — разумный выбор редакции, но не универсальное требование русского языка. Разбираем историю, правила, спорные случаи, имена и интерфейсы.
-
Клавиатура важнее мыши
30.08.2026
Почему GUI может и должен быть полностью управляемым с клавиатуры, а проблемы навигации — это вопрос качества, а не выбора между GUI и TUI.
-
Gimp 3.3.2: что нового в разработке свободного графического редактора
17.08.2026
В GIMP 3.3.2 появились новый формат проекта, спектральное смешивание кистей, недеструктивные фильтры, PSD-улучшения и нативные диалоги.
-
Stowaway: вид из окна самолёта над твоим домом
11.08.2026
Stowaway показывает самолёты и спутники над твоей головой в реальном времени и переключает экран на вид из иллюминатора.
-
Фрейминг в продуктовом дизайне: как интерфейс меняет смысл
09.08.2026
Фрейминг в продуктовом дизайне меняет смысл неизменных фактов через композицию, слова, цену, порядок действий и эмоциональный тон интерфейса.
-
Когда хороший AI UX становится системой убеждения
08.08.2026
Что будет, если AI годами учится говорить именно с вами, помнит слабые места и почти никогда не спорит? Полезный помощник может стать персональной системой…
-
Decker: как hypercard вернулся в 2025 году и никто не заметил
27.07.2026
Decker — это современная альтернатива HyperCard: интерактивные карточки, Lil-скрипты, экспорт в HTML и ностальгия без лишнего шума.
-
Почему транзисторы лучше понимать глазами
26.07.2026
Анимации транзисторов помогают увидеть дрейф, диффузию и работу датчиков, превращая формулы по электронике в понятную физическую картину.
-
Формы, которые приятно трогать: jelly ui и мягкая физика интерфейсов
21.07.2026
Jelly UI добавляет нативным формам мягкую физику: кнопки пружинят, чекбоксы плавно заполняются, а интерфейс становится заметно живее.
-
Спецификация сайта: чек-лист, который спасает проект
02.06.2026
Знаете это чувство, когда вам ставят задачу «сделать сайт»? Или вы сами ставите задачу дизайнеру? А потом выясняется, что забыли про HTTPS (это защищённое…
-
Почему vibecoded photoshop так и не появился?
18.05.2026
Почему LLM отлично помогают с кодом, но не заменяют Photoshop: разбираем, где ломается vibecoded editing и почему визуальный контекст сложнее.
-
Миф о текстовом режиме: почему TUI плохо доступны
04.05.2026
Знаете, что меня бесит? Когда разработчики говорят: «Это же терминал — значит, доступно». Типа, раз нет красивых картинок и WebGL, то незрячий пользователь…
-
Пост о проблемах hex-редакторов и цветовом кодировании
24.04.2026
Размышления о дизайне hex-редакторов, проблемах монохромного отображения данных и преимуществах цветового кодирования байтов.
-
Claude Design: как Anthropic ускоряет визуальные прототипы
20.04.2026
Знаете, что бесит больше всего? Когда у тебя в голове чёткая картинка — макет, прототип, презентация — а ты не дизайнер. Или ты дизайнер, но менеджер уже…
-
Что не так с док-панелью Macos и как boringbar решает проблемы
13.04.2026
Узнайте, почему док-панель macOS может быть неудобной и как инструмент boringBar делает работу с окнами более эффективной.
-
AI ускорил всех. Теперь выигрывает дизайнер, который доводит детали
12.03.2026
Плохая новость для тех, кто привык выигрывать скоростью: AI сделал скорость дешёвой. И что теперь? Прототип за вечер, анимация за час, рабочий сценарий за пару
-
Будущее дизайнеров в AI-native компании: builder, DRI и меньше ритуалов
12.03.2026
Главный bottleneck в продукте теперь — не там, где мы привыкли его искать. Не в верстке, не в бекенде и даже не в генерации кода. Он сидит между идеей, решением
-
Микроинтеракции: идеальное обучающее пособие для дизайнера в 2026
02.03.2026
Кнопка нажимается, а интерфейс молчит 400 миллисекунд. Формально всё работает, но пользователь уже думает, что сайт сломан. Микроинтеракции решают именно этот к
-
Now i get it — сервис, который превращает научные статьи в понятные объяснения
01.03.2026
Как Now I Get It декодирует сложные научные статьи в интерактивные веб-страницы с объяснениями на человеческом языке. Обзор возможностей и ограничений сервиса.
-
Как собрать иммерсивный сайт без фреймворков: практический разбор курса Awwwards
28.02.2026
Если смотреть на wow-проекты только как на «красивые анимации», команда быстро закапывается в бесконечную полировку. В курсе Awwwards про иммерсивный сайт без ф
-
Дизайн в Stripe: как строить практику на стыке AI и высокого вкуса
25.02.2026
7 из 10 опытов проверки гипотез делается за копейки. Вопрос — кто будет делать 15 из 10? Кэти Дилл, глава дизайна в Stripe, объясняет, почему AI поднимает базовый уровень, но потолок по-прежнему зависит от вкуса.
-
Единый источник правды из любого продукта за 5 минут
23.02.2026
Знаете, что бесит больше всего? Приходишь в новый проект, а документации нет. Точнее, она есть — где-то в Confluence, который никто не открывал с 2020 года. В F
-
Фрейминг в дизайне: как рамки управляют восприятием
20.02.2026
Как рамки, пространство и формулировки управляют восприятием пользователя. Визуальный и когнитивный фрейминг в дизайне интерфейсов.
-
Ltx-2 easy prompt — нода для comfyui, которая структурирует промпты автоматически
18.02.2026
Обзор кастомной ноды LTX-2 Easy Prompt для ComfyUI: генерация структурированных промптов, оффлайн-работа, адаптация под кадры и автоматические диалоги.
-
4 принципа AI-приложений, которые реально взлетают
14.02.2026
Большинство AI-проектов умирают тихо. Не потому что технология плохая, а потому что продукт не зацепил пользователя. Разбираем четыре механизма, которые превращ
-
B2B SaaS UX Design в 2026: Полный гайд по вызовам и паттернам
11.02.2026
Годами рост B2B SaaS двигался за счёт добавления новых фич. Больше чекбоксов в презентациях для продаж. Больше строк на страницах с ценами.
-
Тёмная тема и читаемость: почему белый текст вредит глазам
01.02.2026
Почему 47% пользователей с астигматизмом не могут комфортно читать белый текст на чёрном фоне. Научные исследования и практические рекомендации для дизайнеров.
-
Antirender: почему архитекторы устали от свежести рендеров
01.02.2026
Antirender — инструмент, который добавляет реалистичный износ и несовершенства в архитектурные визуализации, делая их более доверительными для клиентов.
-
Почему интерактивные объяснения побеждают учебники: разбор Airfoil
30.01.2026
Разбор статьи Airfoil Бартоша Цехановски — мастер-класс интерактивного объяснения аэродинамики. Почему такой формат работает лучше учебников.
-
Изометрическая карта NYC — когда пиксель-арт становится интерфейсом
23.01.2026
Разбор isometric.nyc — гигантской пиксельной карты Нью-Йорка. Почему изометрия работает лучше плоских карт и как это сделано на чистом CSS.
-
Магия Anime.js: Анимация сетки за 10 строк кода
21.01.2026
Практический пример использования Anime.js. Создаем эффектный Stagger-эффект для сетки элементов.
-
Video as Code: Эксперименты с Remotion
21.01.2026
Я перестал монтировать видео руками и начал писать код. Мой эксперимент с Remotion, React и генерацией контента.
-
UI из видеоигр: Detroit Become Human как референс для дашбордов
18.01.2026
Как украсть UI-паттерны из Detroit: Become Human для B2B-дашборда. LED-индикаторы, glassmorphism, типографика Saira.
-
Вайбкодинг для дизайнеров: прототип за час вместо недели
16.01.2026
Как дизайнеру создать прототип в браузере за час с помощью AI. Вайбкодинг, Claude Code и практические примеры.
-
14 анимированных спиннеров из сетки 3×3 — Framer Motion
15.01.2026
Создаём 14 паттернов загрузки из одной сетки 3×3. Волны, пульсации, спирали — минимум кода на Framer Motion. Разбираем почему это работает.
-
30 AI-Агентов Прожарили Moonlo: Итоговый Отчет
13.01.2026
Эксперимент: 30 специализированных AI-агентов (Юристы, Маркетологи, CFO) разобрали стартап Moonlo. Полный анализ рисков и точек роста.