Gimp 3.3.2: что нового в разработке свободного графического редактора

17.08.2026 · 5 мин

Забудьте про Photoshop: GIMP развивается так активно, что в свежем отчёте за август 2026 года нашлось сразу несколько изменений, которые меняют саму логику работы редактора.

Новый формат файлов проекта

Главная новость — Jehan, мейнтейнер проекта, активно работает над сменой формата файлов проекта. XCF, который используется в GIMP с 1997 года, постепенно уходит в прошлое. Новый формат будет основан на структуре «запакованный XML», то есть данные будут храниться в более понятном текстовом виде внутри архива.

На практике это даст быстрое сохранение, потому что при каждом сейве не придётся перезаписывать весь файл целиком. Кроме того, станет технически реализуемым автосохранение. А для сложных проектов вроде анимаций и многостраничных документов, которые запланированы для GIMP 3.6, такой формат подходит гораздо лучше.

При этом разработчики подчёркивают: XCF никуда не денется. Обратная совместимость останется, так что старые файлы по-прежнему можно будет открывать.

Спектральное смешивание в кистях mypaint

В GIMP 3.2 уже обновили движок кистей MyPaint, но одну важную вещь тогда не довели до конца — спектральное смешивание. Теперь этот пробел закрыт благодаря новому контрибьютору Cassidie Grogan.

Смысл фичи в том, что обычное цифровое смешивание часто ведёт себя не как реальные краски: жёлтый и синий могут дать грязный серый. Спектральное смешивание имитирует поведение настоящих пигментов: жёлтая краска плюс синяя дают зелёную, красная плюс жёлтая — оранжевую. Для тех, кто работает в логике традиционной живописи, это очень заметное улучшение.

В настройках кисти MyPaint теперь есть чекбокс Spectral Blending и слайдер Pigment, который управляет интенсивностью эффекта.

Недеструктивная обработка: большой шаг вперёд

Alx Sa продолжает развивать недеструктивные фильтры — подход, при котором вы применяете эффект, но исходное изображение не меняется необратимо.

НЕДЕСТРУКТИВНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ
────────────────────────────────
Исходное изображение ──┬──▶ ┌──────────┐ ──▶ Результат
                       │    │  Фильт   │
                       │    │  стек    │
                       │    │(фильт 1) │
                       │    │(фильт 2) │
                       │    │(градиент)│
                       │    └──────────┘
                       └───────────────▶ Оригинал не повреждается
Фильтры применяются как слой над исходником, а не вместо него

Psd-совместимость: adobe напрягся

Работы по поддержке формата Photoshop идут сразу в нескольких направлениях. Frank Teklote реализовал экспорт PSD-метаданных в TIFF и JPEG, благодаря чему при сохранении не теряются пути и слои.

Jacob Boerema добавил поддержку PSD Descriptors — текстового формата, который Adobe использует во внутренних структурах. Раньше GIMP опирался на публичную спецификацию 2019 года, но современные PSD используют и недокументированные возможности.

В результате текстовые слои из PSD теперь можно редактировать, многие корректирующие слои конвертируются в аналоги GEGL, а solid color shapes импортируются как векторные слои.

Нативные диалоги выбора файлов

GTK годами подсовывала собственный диалог выбора файлов, который выглядел и работал иначе, чем стандартные окна Windows, macOS или KDE. Теперь Alx Sa начал переход на нативные диалоги, так что при открытии файла пользователи увидят привычный интерфейс своей ОС.

ПЛАТФОРМЕННАЯ ПОДДЕРЖКА
───────────────────────
┌─────────┐    ┌─────────┐    ┌─────────┐
│ Windows │───▶│  macOS  │───▶│   KDE   │
│  native │    │  native │    │  native │
└─────────┘    └─────────┘    └─────────┘
      └──────────────┼──────────────┘
                     ▼
              ┌───────────────┐
              │  GIMP 3.3.2+  │
              │  file dialog   │
              └───────────────┘
Диалоги выбора файлов адаптируются под каждую платформу

Улучшения интерфейса: мелочи решают

Дизайнер Denis Rangelov перерисовал все 78 курсоров GIMP в SVG, и теперь они не размываются на экранах высокого разрешения. Также он привёл к единому стилю иконки блокировки слоёв.

woot000 исправил проблему с производительностью при вращении холста: «шахматный» паттерн прозрачности больше не вращается вместе с ним и не пропадает при сильном зуме.

Gabriele Barbero переделал интерфейс поиска действий: шорткаты теперь заметнее, а вёрстка соответствует меню. Andreas Vukman улучшил превью паттернов, чтобы маленькие паттерны масштабировались под ячейку без лишних отступов.

Выводы

GIMP 3.3.2 — это не просто набор исправлений. Релиз готовит почву для нового формата файлов, более сильной PSD-совместимости и развития недеструктивного редактирования.

Если команда сохранит темп, GIMP 3.x может стать версией, которая окончательно убедит скептиков, что свободный редактор способен быть профессиональным инструментом.

Ссылки

Дмитрий Полухин — продуктовый дизайнер. Пишу про разработку, AI и дизайн интерфейсов. Обо мне, контакты и профили.